動作與衣料AI PROMPT ATLAS

AI PROMPT ATLAS

從一個詞,
找到她的每一種樣子。

這裡整理同一位動畫人物的服裝、材質、動作與表情提示詞。先看條件,再讀完整描述;有通過審核的圖片時,也能對照它真正呈現的樣子。

開始查詢提示詞

從單件提示詞開始,或到作品集查看校服搭配。生成圖片先在本機待審區核對。

固定人物的單人動畫風格意象圖固定人物 / 畫風參考 · 生成方式未記錄 · 模型未記錄

本站的目的

AI 生圖日漸成熟,卻常因腦中的畫面難以用文字完整表達,讓生成結果與期待出現落差。本網站透過清楚的名詞、層級分類與實際圖片,協助你描述人物、衣物、背景、畫風與視角,並理解不同提示詞如何影響畫面。

隨著生成技術進步,AI 或許也能從較模糊的描述產生理想作品。因此,本站不以評判圖片好壞為目標,而是協助你檢視:提示詞是否準確傳達了原本的想法。

AI 如何生成圖片

文生圖:文字 → 圖片

輸入提示詞,模型把人物、衣物與畫風等文字描述作為生成條件。以常見的擴散模型為例,畫面從隨機噪聲開始,經過逐步去噪形成圖片;沒有輸入參考圖片,因此外貌與構圖通常有較多變化。

圖文生圖:參考圖片+文字 → 圖片

同時提供圖片與提示詞,模型利用圖片中的外觀或構圖資訊,再依文字生成新畫面。傳統擴散式圖生圖會將原圖編碼並加入噪聲,再依文字逐步去噪;參考圖引導或圖片編輯工具也可能採用其他流程。參考影響強度與提示詞,都會改變保留原圖與重新創作的程度。

本站將實際有輸入圖片及文字的生成統稱為「圖文生圖」,不代表每個工具都採用相同演算法。使用參考圖也不保證人物或畫風完全一致。

  1. 讀取條件人物、衣服、畫風與參考圖,提供畫面方向。
  2. 逐步生成從隨機起點反覆調整,讓畫面符合描述。
  3. 檢查結果核對人物、衣物、手腳與取景,再保存完整紀錄。

哪些變量會改變結果?

提示詞與描述範圍
「衣服」留下許多可能;指定「白色、棉質、短袖襯衫」可縮小衣物外觀的範圍。相互矛盾的描述也會影響結果。
模型與版本、畫風
不同模型的解讀能力不同;線條、上色方式與風格設定也會改變同件衣服的呈現。
人物與參考圖
人物描述、使用的參考圖,以及參考影響強度,會影響臉型、比例與衣物。
姿勢、光線與取景
相同衣服換個角度、鏡頭距離或光源,看到的輪廓、材質與色彩就可能不同。
Seed 與生成設定
Seed 控制隨機起點;工具支援時,步數、引導強度、採樣方式與尺寸也會影響輸出。

描述更細緻,不保證每次完全一樣。要比較單一變量,還需要固定人物、畫風、參考、鏡頭、模型與設定,並記錄 Seed。這批工具未回報精確模型與 Seed,圖片仍需逐張審查。

原理參考:Hugging Face 文字生圖文件、圖文生圖文件、隨機性與重現性文件。

IDENTITY REFERENCE

固定模特設定

人物參考圖已收到

初始參考原圖僅作為外貌依據;首頁另展示新意象圖。

呈現風格
動漫角色
角色
17 歲女性;柔和鵝蛋臉、偏紫色大眼
髮型
深棕長髮、柔和玫瑰棕髮尾、齊瀏海
身高
165 公分;纖細身形
一致性
以參考圖固定外貌;中性視角、合宜日常服裝
肢體檢查
雙手各五指;雙腳各五趾

正式人物設定仍需逐張核對。生成圖片在本機待審區保存,不補造工具未回報的 Seed 或模型版本。